martes, 21 de febrero de 2012

MAQUETA FINAL

MATERIALES:

-PORCELANICRON     -PALITOS DE PALETA     -PLASTILINAS  
   -GOMA PARA MADERA       -SILICONA     -BISTURI   -ALAMBRES
-HERRAMIENTAS     -CESPED  -MAYA DE ALAMBRES              
 -PINTURAS ACLIRICAS: ROJA, NEGRA Y VERDE  

SE LE DIO AMS ESTABILIDAD Y FUERZA.

CREACION DEL RODADERO (BOCA)

RESULTADO CASI FINAL DEL RODADERO (BOCA)
 



PROTECCION EN RODADERO (LENGUA)

SE PERFECCIONARON LOS DETALLES

SE REDONDIO Y QUITO LA SIMETRIA AL PARQUE Y 
A LA PISCINA DE BOLAS

SE LE QUITO LA RIGIDEz AL PARQUE 
PARA HACERLO MAS RECREATIVO

RESULTADO FINAL DE LA MAQUETA

CONCLUCIONES:

MUY BUENA MANUALIDAD, BIEN ILUSTRADA LA LEYENDA, PERO FALTO ABSTRACCION. TODO EL CUERPO DEL PARQUE ESTA MUY BIEN CONGENIADO Y REPARTIDO JUGANDO CON EL ESPACIO. LA BOCA LE DA UN TOQUE LLAMATIVO, A PESAR QUE NO TIENE MUCHO QUE VER CON EL CUARPO DEL PARQUE.




martes, 14 de febrero de 2012

SEGUNDA MAQUETA DEL PARQUE INFANTIL

     
SEGUNDA MAQUETA:

MATERIALES:

   -PORCELANICRON   -PALITOS DE PALETA
-PLASTILINA           -PASTO       -COLBON 
  -REGILLAS          -MADERA       -ALAMBRES
-CARTON PAJA    -HERRAMIENTAS   -BISTURI


MAQUETAS DEL GRUPO


 PARTE FRONTAL

VISTA DE ARRIBA

VISTA TRASERA


  






CONCLUCIONES: 

MEJORO TOTALMENTE, YA NO SE VE COMO UN CAIMAN CON JUEGOS INSERTADOS, AHORA SE VE COMO UN PARQUE O JUEO EN EL CUAL LOS NINOS PUEDEN JUGAR Y DIVERTIRSE, PERO AUNQUE HAY MEJORAS AUN ESTA MUY CARICATURESCO Y PICTORICO AUN NECESITA ABSTRAER UN POQUITO MAS LA CARA DEL CAIMAN.



jueves, 9 de febrero de 2012




                                   LEYENDA: Hombre Caiman

                                   MATERIALES: 
                                   -Arcilla                   -Marcadores                            -Carton Paja
                                   -Fomy                    -Goma para madera                 -Red de Alambres
                                   -Cartulinas             -1/4 de lamina de madera        -Herramientas y bisturi
                                   -Plastilina               -pasto                                      -Compas

*HOMBRE CAIMAN VISTA SUPERIOR

  
                                              * 11 MATERAS DE HAMBIENTACION


   
                                            *PATA IZQUIERDA: ENTRADA AL JUEGO
                                   *PATA DERECHA: BRINCA BRINCA Y CULUMPIOS
                                                    *PISCINA DE BOLAS Y TRIKY

                                         *HOMBRE CAIMAN VISTA DEL EL FRENTE
                                   
                                      *RODADERO POR EL CUAL LOS NINOS BAJAN

CONCLUIONCES:

-Hizo falta de abstraccion. este trabajo fue totalmente echo sin tener en cuenta el tema de lo abstracto.
-Hay que subtraer la esencia de la leyenda y realizar un parque que permita a los ninos jugar con el, para asi no tener la necesidad de ponerle jueguitos adentro tales como: triky o brinca brinca.
-Hay que dejar la idea de poner un tobogan y buscar algo mas creativo y representativo.

jueves, 2 de febrero de 2012

CREACION DEL JUEGO INFANTIL



GRUPO: SEBASTIAN GONZALES, AHMAD MUSTAFA, JAVIER CEPEDA, ALFREDO RIPOL, CRISTIAN BRAVO Y STEPHANIE CARMONA.












ROTONDA DE LA UNIVERSIDAD DEL NORTE

Ubicada en el centro de la Universidad del norte con fines:
-Sociales:se considera un lugar social por las conexiones de las diferentes edificaciones

  -OrganizacionLa rotonda obliga a controlar la velocidad y el flujo de las personas al transitar por el area.
  -AmbientacionLa zona alrededor de la rotonda es una ambientacion llena de vegetaciones naturales que comprenden el estilo de vida del estudiante con el fin de introducirlos y hacerlos sentir en un lugar acogedor y calido.


BLOQUE G O ALVARO JARAMILLO

ROBLE AMARILLO O ARBOL DE LA AMISTAD

ROTONDA POR FUERA CON VISTA A LA PUERTA #7

PLANO GUIA DE LA UNIVERSIDAD DEL NORTE

ARBORIZACION

 RODEADA DE 11 MATERAS CON TRINITARIAS





LEYENDA: HOMBRE CAIMAN

 MATERIALES:
-CAMARA PANORAMICA ( IPHONE )
-2 PLIEGOS DE CARTON PAJA
-NOTAS, LAPIZ, BORRADOR Y SACAPUNTAS
-MARCADORES

TRABAJO EN PAREJAS 31/02/12

TRABAJO EN PAREJAS

MATERIALES:
- 5 PLIEGOS DE PAPEL PERIODICO
-MARCADORES PRISMACOLOR
-BORRADOR, LAPIZ Y SACAPUNTAS
-CINTA ENMASCARADA





ACTIVIDAD LABERINTOS!!

MATERIALES: 
-COLORES PRISMACOLOR
-LAPIZ, BORRADOR Y SACAPUNTAS
-1 PLIEGO DE CARTO PAJA
-BISTURI
-COLBON NO MAS CLAVOS O PEGANTE DE MADERA

*GIRASOL, MARIQUITA, PANAL DE AVEJAS, AGUACATE, LADRILLOS,
SAPO DE OJOS ROJOS, AVEJA, MADERA, UNA HOJA Y UN TOMATE

*TIBURON, BALDOSA, TORTUGA, VACA, CEBRA,
GIRAFA, TIGRE, LEOPARDO, PEZ PAYASO Y CARACOL.

TRAYECTORIA DEL NINO QUE SALE DE SU CASA PARA IR AL ZOO.


CREACION LABERINTO EN GRUPO.
JARDIN Y PLAZA DE FRUTAS

PALABRAS DESCONOCIDAS

 PALABRAS DESCONOCIDAS:
*LUDICO: perteneciente o relativo al juego.
*PUNTO: señal de dimenciones pequenas, ordinariamente circular que por contraste de color o relieve, es perceptible en una superficie.
*ABSTRACTO: que significa alguna cualidad con exclusion del sujeto.
*CONCAVO: dicho de una curva o superficie que se asemeja al interior de una circunferencia o esfera.
*ELIPSE: lugar geometrico de los puntos del plano cuya suma de distancias a otros dos fijos llamadas focos es constante.
*PLANO: union de 3 lineas que se intersectan.
*RECTA: conjunto formado por puntos con longitud infinita, con forma no curva
*JUEGO: accion o sitema de entretenimiento.
*SINUOSA:formas curvas o ondas.
*ORADAR: accion de perforar un objeto atravesandolo completamente.
*TARA:defecto fisico o psiquico, por lo comun importante y de caracter hereditario.
*MALEABLE:facil de convencer o persuadir.
*MADRIGUERA: cueva en la que abita animales, especialmente conejos.
*HABITACULO: recinto de pequenas dimenciones destinado a ser abitado por personas o animales.
*DICOTOMIA: divicion en dos partes
*PROYECTAL: propiedades que conservan las figuras cuando se las proyecta sobre un plano.
*NIÑO: persona que obra con poca reflexion y experiencia.
*ARCO: line curva que completa medio circulo.
*CURVA: linea que se traza al rededor de un punto.
*PLANO: se puede definir un plano a partir de un circulo o tres lineas  que se intersecan.
*JUEGO: accion o efecto de jugar; ejercicio recretivo sometido a reglas y en el cual se gana o se pierde.
*AMBIGUA:  Dicho especialmente del lenguaje: Que puede entenderse de varios modos o admitir distintas interpretaciones y dar, por consiguiente, motivo a dudas, incertidumbre o confusión.
*BRUJULA: Instrumento consistente en una caja en cuyo interior una aguja imantada gira sobre un eje y señala el norte magnético, que sirve para determinar las direcciones de la superficie terrestre.
*ESPECTRO: El luminoso que presenta líneas negras causadas por la absorción de la radiación correspondiente.
*PIVOTE:Extremo cilíndrico o puntiagudo de una pieza, donde se apoya o inserta otra, bien con carácter fijo o bien de manera que una de ellas pueda girar u oscilar con facilidad respecto de la otra.
*CONTESTATARIO: Que polemiza, se opone o protesta, a veces violentamente, contra algo establecido.
*DISOLUTO: Licencioso, entregado a los vicios
*CONGENITO,TA: Que se engendra juntamente con algo. Connatural, como nacido con uno mismo.
*SIMETRIA: Correspondencia exacta en forma, tamaño y posición de las partes de un todo.
*RIGIDEZ: cualidad de rigido ( que no se puede doblar, torcer)







miércoles, 1 de febrero de 2012

TALLER DE EXPRECION (BISSOT)


INSPIRACION BASADA EN EL OLOR DE UN PERFUME

TRABAJO ABSTRACTO BASADO EN FIGURAS GEOMETRICAS
Y PINTADA EN COLORES CALIDOS

TRABAJO BASADO SEGUN IMAGENES DE DIAPOSITIVAS
3 DIBUJOS EN UNO: ATARDECER, GLOBOS Y LAGO VERDE EN FORMA
DE CORAZON.



TRABAJO DE TEXTURAS